Trong vài thập kỷ qua, ngành công nghiệp trò chơi điện tử và hoạt hình (Computer Games and Animation) đã trở thành lĩnh vực giải trí có tốc độ tăng trưởng nhanh nhất toàn cầu. Tại Anh, doanh thu từ game đã vượt qua cả âm nhạc và điện ảnh cộng lại, khẳng định vị thế hàng…

Trong thời đại y học hiện đại bùng nổ, nhu cầu nghiên cứu và ứng dụng khoa học để bảo vệ sức khỏe con người ngày càng trở nên cấp thiết. Và đó chính là “sân chơi” của Biomedical Sciences (Khoa học Y sinh) – ngành học giao thoa giữa y học, sinh học, hóa học và…